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防御Source Engine Query泛洪攻击(二)

上一篇文章《防御Source Engine Query泛洪攻击(一)》提到使用限速模块对单IP进行请求限速,但若攻击者使用伪造的IP发送数据包,那么限速模块就不能很好地起到作用了。 在没有很好的方法防御的情况下,可以使用主动丢弃被攻击的端口的查询包(即类似于封禁端口)的方法来防止查询包到达游戏服务器,防止产生反射流量影响…

54   2020-03-23  

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防御Source Engine Query泛洪攻击(一)

Source Engine Query泛洪是使用Source引擎游戏服务器的查询协议来进行的攻击,攻击者只需要发送一小段数据包,服务端会返回几倍的数据,形成反射性攻击。由于正常玩家在查询服务器时也会使用到此协议,因此不能直接封禁,否则将影响正常玩家。我的策略是对数据包进行限流,若超出阈值则拉黑,使用linux iptables来实现,主…

122   2020-01-09